Moteur et API
Créer des drawing areas et marqueurs de production
Contraignez les créations avec des rectangles, des chemins SVG importés ou un masque généré depuis un élément existant.
Vue d’ensemble du guide
Avant de commencer
- Une vue 2D et ses éléments de base sont enregistrés.
- La forme imprimable est connue.
- Le module Drawing areas est actif pour l’administration.
Résultat attendu
Le contenu client est limité à la forme voulue tandis que l’élément produit original reste visible dessous.
Créer la limite
Une zone rectangulaire convient aux surfaces régulières. Importez un SVG pour une forme irrégulière, ou choisissez un élément dans la liste et générez une zone depuis sa transparence visible.
La génération depuis un élément crée une drawing area séparée et alignée. Elle ne remplace, ne masque et ne convertit jamais l’élément source.
Ouvrir Drawing areas.
Choisir rectangle, import SVG ou création depuis un élément.
Sélectionner la source dans la liste si nécessaire.
Contrôler le contour généré.
Aligner et régler le comportement
Déplacez ou redimensionnez la zone en mode développement jusqu’à suivre le produit. Configurez clipping, contrainte, centrage à l’insertion et éventuel dépassement pour le fond perdu.
Placez les marges de sécurité et lignes de coupe dans des marqueurs non imprimables.
Aligner sur l’élément de base.
Régler clipping et déplacements.
Ajouter fond perdu et zone sûre.
Verrouiller après validation.
Tester tous les bords
Ajoutez texte, design, image raster et forme. Déplacez chaque objet sur tous les bords, puis comparez l’export de production à la prévisualisation.
La suppression d’une zone sélectionnée doit la retirer du canvas et de la liste ; annuler doit restaurer les deux.
Tester chaque type de layer.
Supprimer puis annuler une zone.
Changer de vue et revenir.
Comparer aperçu et export.