Moteur et API
Configurer textes, images, designs et formes
Exposez les bons outils au client et faites se comporter chaque objet ajouté de manière cohérente comme un layer.
Vue d’ensemble du guide
Avant de commencer
- La vue 2D est enregistrée.
- Les permissions et filtres d’assets sont définis.
- Au moins une police, un design ou une source d’image est disponible.
Résultat attendu
Le client ajoute uniquement le contenu autorisé et gère chaque objet de façon prévisible depuis Layers.
Configurer le texte
Choisissez polices, couleurs, alignement, espacement et limites de taille. Le texte normal grandit horizontalement jusqu’à un retour explicite ; le texte incurvé garde la même taille de police lors du basculement et calcule sa sélection sur l’arc rendu.
Testez mots longs, plusieurs lignes, accents, règle sur les emoji et fallback de police dans chaque locale.
Ajouter un texte normal.
Saisir sans retour automatique.
Basculer en incurvé et comparer la taille.
Contrôler sélection et export.
Ajouter images, designs et formes
Les uploads client sont des layers indépendants. Les designs réutilisables proviennent du catalogue et peuvent ajouter un prix. Les formes sont aussi des layers et comptent pour limites, ordre, verrouillage, duplication et suppression.
Les vecteurs conservent transparence et couleurs ; les rasters gardent leur ratio sauf si la déformation libre est autorisée.
Ajouter un objet de chaque module.
Contrôler prix et métadonnées.
Redimensionner près des bords.
Générer un aperçu.
Tout gérer dans Layers
Layers est la liste de référence, y compris pour designs et formes. Utilisez-la pour sélectionner les objets non interactifs, renommer, ordonner, dupliquer, masquer, verrouiller ou supprimer.
Le verrouillage doit bloquer canvas, poignées, clavier et actions contextuelles.
Sélectionner chaque objet depuis la liste.
Modifier l’ordre.
Verrouiller et tester chaque déplacement.
Sauvegarder, recharger et contrôler.