Moteur et API
Préparer et importer un modèle GLB configurable
Transformez un GLB prêt pour la production en vue 3D responsive avec pièces, matériaux, caméra et performances maîtrisés.
Vue d’ensemble du guide
Avant de commencer
- Le GLB s’ouvre dans une visionneuse indépendante.
- Les noms de meshes et matériaux sont stables.
- Les textures sont intégrées ou servies en HTTPS durable.
Résultat attendu
Le modèle charge uniquement dans sa vue 3D, tourne et zoome correctement, et expose les pièces configurables prévues.
Préparer le modèle source
Appliquez les transformations, placez une origine utile, retirez la géométrie cachée et ne fusionnez que les pièces qui ne varieront jamais séparément. Utilisez une échelle réelle et des noms explicites.
Compressez géométrie et textures sans dégrader les vues rapprochées du produit.
Appliquer les transformations.
Retirer nœuds et matériaux inutiles.
Intégrer les textures optimisées.
Valider le GLB dans une visionneuse neutre.
Créer la vue 3D
Ajoutez une vue 3D vide, uploadez le GLB puis laissez le builder inspecter nœuds et matériaux. Réglez cible de caméra, limites de zoom, environnement, ombres et sol selon l’échelle réelle.
Ne chargez pas le GLB dans les vues 2D : le runtime charge paresseusement le moteur et le média au premier accès à la vue 3D.
Créer la vue 3D.
Associer le GLB.
Cadrer la caméra.
Sauvegarder puis rouvrir.
Valider interactions et performances
Testez rotation, zoom, gestes mobiles, matériaux, projections, changements de vue et restauration. Observez réseau et mémoire pendant plusieurs passages 2D/3D.
Si le modèle est vide, contrôlez requête GLB, type MIME, CORS, caméra et WebGL avant de modifier les données produit.
Tester souris et tactile.
Changer chaque matériau.
Basculer entre vues 2D et 3D.
Lancer les diagnostics sur l’hôte final.