Moteur et API
Créer éléments, variations et choix de matériaux
Modélisez les pièces produit et options client sans confondre les éléments fixes avec les layers ajoutés par le client.
Vue d’ensemble du guide
Avant de commencer
- Une vue 2D ou 3D existe.
- Les pièces configurables sont identifiées.
- Les libellés et choix par défaut sont préparés.
Résultat attendu
Chaque pièce expose les bons choix, média, visibilité, prix et valeur par défaut dans toutes les vues concernées.
Définir les éléments produit
Les éléments appartiennent au produit : corps de t-shirt, coque, panneau, mesh ou slot de matériau. Ils peuvent être fixes sur le canvas tout en restant sélectionnables depuis Éléments en mode développement.
Un design ajouté par le client est un layer ; une pièce de base configurable reste un élément. Les deux ont des rôles d’édition distincts.
Créer ou sélectionner la pièce.
Lui donner un nom administratif stable.
L’assigner aux vues utiles.
Définir les interactions développement et client.
Construire le groupe de variations
Associez les choix à un élément cible. Selon son type, un choix peut modifier média, visibilité, couleur, texture, matériau, pièce 3D, métadonnées ou prix.
Choisissez une valeur par défaut explicite et gardez des identifiants stables après publication.
Créer le groupe.
Choisir l’élément cible.
Ajouter libellés et aperçus.
Définir et tester le défaut.
Tester dépendances et restauration
Pour des options liées, vérifiez les choix visibles après chaque valeur parente. Changez de vue et restaurez un état sauvegardé pour confirmer que les mêmes pièces sont ciblées.
Testez les anciens designs avant de supprimer un média ou un choix déjà publié.
Parcourir toutes les combinaisons.
Changer de vue après chaque choix.
Restaurer une valeur non par défaut.
Contrôler prix et données de production.